Kozacy: Europejskie Wojny był jednym z sukcesów zaskoczenia RTS ubiegłego roku, przekształcając historyczną wojnę w sztukę formę. Duży, piękny i moczony z więcej historią niż por snu emerytowanego generała czytający, to dało nam ogromne numery oddziałów, by zmanipulować i wysłać do ich śmierci do tysiąca. Ekspansja była dość dużo nieunikniona, gdy to dotarło do numeru jedną szczelinę w tabelach, przed byciem uderzonym przez Czarnego & Biały.
Wywoływacze niewątpliwie wzięły bezpieczną drogę z Sztuką Wojny, przez właściwie uważanie na clamorings i mruczenia od różnych forów Kozaków i spróbowały tyle sam jak możliwy, by wcielać życzenia ich fanów. Obszary większości w grze zostały zwrócony do i nie tylko robi ekspansja zawiera mnóstwo nowych kampanii i misji ale też dużo dodatków takie jak globalnych rankings, sojusza narody z AI i zdolność, by dać rozkazy kiedy zatrzymał się.
Sztuka Wojny też przychodzi z pełną mapą i edytorem scenariusza, który był w oryginalnych Kozakach, ale tylko w jego oryginalnej rosyjskiej formie, czymś zawady do ogromnej większości anglojęzycznych ludzi. To jest doskonałą drogą, by zrobić najwięcej z nowych tekstur i dodatki scenerii i to jest wielkie dla tworzenia twoich własnych scenariuszy i bitew i pozwalania ciebie, by zrobić najwięcej z nowego pokojowego trybu. Ten tryb pozwala ciebie, by ustawić terytorialne granice, które powodują nagłą śmierć kiedy skrzyżowaną w pewnej ramie czasu i to pomaga pozbyć się taktyka pośpiechu.
Mapy są ogromne, 16 razów większe niż oryginalni, by być dokładny i w największej wielkości to bierze najpowolniejszy element 1hr 40mins, by skrzyżować to z kąta do kąta. Faktycznie Sztuka Wojny ogólnie wydaje się zostać włączony bieg do dłużej trwania bitew, nawet misje często widzą ciebie kontrolującego niewiele sił i trzaskającego daleko w jakiejś ogromnej fortecy przez godziny.
Ten styl gameplay, jako z oryginalnym, nie mógłby być do smaku każdego fana RTS. Aby nazwać tego grą strategii purysty być może byłby trochę snobistyczny, ale to na pewno pozostaje jeden z najbardziej szczegółowego i realistycznego (w warunkach gospodarki i zakresu) wokoło w tej chwili. Chociaż to nie może zaoferować odpowiedzi do wszystkich twoich nieszczęść Kozaków, po prostu, ponieważ na końcu dnia poruszasz w przymusach gry przeciw komputerowi z zlimitowanym AI i nie wolną grą, wolny - myślącym człowiekiem, Sztuka Wojny jest nadal stałym, wszechstronnym idą, za aż do wielkiej gry.
Dodaj komentarz
Musisz być zalogowany, aby komentować.